Gala I Certame de Videoxogos en Galego Deputación da Coruña

Píxel á Feira acogerá la entrega del I Certame de Videoxogos en Galego de la Deputación da Coruña, que reconocerá la calidad e innovación de proyectos creados o traducidos al gallego.

El certamen tiene como objetivo apoyar y visibilizar los videojuegos en lengua gallega. El jurado seleccionará los proyectos candidatos sin convocatoria previa, siempre que sean originales, de autoría propia, publicados a partir del 1 de septiembre de 2024 y disponibles en gallego, con versión jugable y un uso de lenguaje inclusivo y con perspectiva de género. Se otorgarán cuatro trofeos sin dotación económica: Mejor Videojuego, Mejor Narrativa, Mejor Apartado Artístico y Mejores Mecánicas y Jugabilidad. Para su valoración, el jurado tendrá en cuenta criterios como la calidad general de la propuesta, el apartado artístico y sonoro, el rendimiento técnico y la jugabilidad, la experiencia de usuario y la originalidad e innovación de las obras.

JURADO

EVA FARTO
Eva Farto, gallega de nacimiento, programadora de profesión y jugadora por afición. Podcaster habitual en “Rejugando”, divulgadora de contenido de videojuegos en redes, ponente en las últimas ediciones de “RetroBarcelona” y ganadora del premio a Mejor Podcaster Femenina de 2024 otorgado por la asociación del Podgaming.

RAMÓN MÉNDEZ
Ramón Méndez es profesor del Departamento de Traducción y Lingüística de la Universidade de Vigo, donde imparte docencia en grado, posgrado y doctorado. Está vinculado a la industria del videojuego desde 2003, donde ha trabajado como periodista en diversos medios, intérprete para diferentes compañías y localizador de videojuegos, ámbito en el que ha participado en la localización al castellano o al gallego de más de un millar de títulos. Ha publicado más de una docena de monografías sobre la industria del videojuego, así como un gran número de trabajos académicos. En total, acumula más de cuarenta premios y nominaciones por su labor docente, periodística y en localización.

ISI CANO
Doctora en Investigación en Arte Contemporáneo por la Universidad del País Vasco, con mención Cum Laude por su tesis sobre el uso de videojuegos en aulas de Primaria para aprender las vanguardias artísticas del siglo XX. Es miembro de FemDevs, coordina los talleres Girls Make Games en España y ejerce como profesora de desarrollo de videojuegos, diseño multimedia y robótica. Creadora del proyecto Baba is Cool, finalista en los Thinky Awards, combina la docencia con el diseño UX y la ilustración.