- Organizado por la Deputación da Coruña, el salón gallego del videojuego volvió a llenar el Palacio de Congresos de Santiago de Compostela
- La programación incluyó encuentros con profesionales como Paula Rodríguez, Sara Cubelos, Víctor Justo y Armesto 3D, además de espectáculos como Impro Gamer y el podcast en directo de Exército Mekemeke
- ‘Píxel á Feira’ cierra su primera edición consolidándose como un nuevo punto de encuentro para creadoras, profesionales y público en torno al videojuego hecho en Galicia y en gallego
Santiago de Compostela, 9 de noviembre -. La segunda jornada de Píxel á Feira consolidó este domingo el éxito de la primera edición del salón gallego del videojuego, con un público que volvió a llenar el Palacio de Congresos para disfrutar de una intensa programación centrada en el talento local, la divulgación y el humor. La jornada estuvo marcada por grandes momentos de reflexión sobre cómo introducir el videojuego en la educación de las generaciones más jóvenes, sobre los caminos para construir una industria gallega sólida y cohesionada, y por una tarde en la que se exploró el impacto cultural del videojuego desde el humor, la improvisación y la música.
La educación, la lengua y el territorio como protagonistas
La mañana estuvo dedicada a la reflexión y al debate sobre el papel del videojuego como herramienta educativa y cultural. La docente Paula Rodríguez (experta en aprendizaje basado en el juego)y la doctora en Investigación en Arte Contemporáneo Isi Cano (autora de una tesis sobre el uso de videojuegos en aulas de Primaria para aprender las vanguardias artísticas del siglo XX) abrieron la jornada con el encuentro Videojuegos en la educación, en el que analizaron el potencial pedagógico del juego digital en las aulas.
Les siguió la mesa Sello gallego en juegos, que reunió a profesionales como Violeta Moldes, Sara Cubelos, Víctor Justo y Víctor Fernández para abordar la presencia de la lengua gallega en el sector y los retos de consolidar un sello identitario propio.
El bloque matinal se cerró con Modelando Galicia, una presentación de Armesto 3D centrada en proyectos de recreación digital del patrimonio y los paisajes gallegos.
Tarde de humor, improvisación y comunidad gamer
Ya por la tarde, el público disfrutó del podcast en directo de Exército Mekemeke, uno de los referentes del podcast en gallego, que llenó el escenario principal con una conversación participativa y llena de retranca centrada también en el universo del videojuego y su huella cultural.
A continuación, Reinas Malas —colectivo de cómicas formado por Marita Martínez, Lucía Veiga y Ángela Triana— convirtió el espacio en un escenario de improvisación con su espectáculo Impro Gamer, en el que el humor y la interacción con el público fueron protagonistas.
La jornada se cerró con Gamesong, un divertido trivial musical conducido por Xabi Pérez del Val y Eva Farto que puso a prueba los conocimientos sonoros del público más entusiasta.
Videojuegos gallegos y participación continua durante todo el día
Durante toda la jornada, el público pudo seguir descubriendo videojuegos y proyectos digitales en gallego en el Escenario DLC, así como participar en las competiciones de la Zona Torneos y explorar la Zona Interactiva, abierta de forma permanente, con la exposición del MUVI –Museo del Videojuego de Galicia–, máquinas recreativas originales y una amplia muestra del talento creativo gallego.
La primera edición de Píxel á Feira cerró así dos jornadas en las que Santiago de Compostela se convirtió en la capital gallega del videojuego, consolidando un nuevo punto de encuentro para creadoras, profesionales y público. El éxito de participación y la amplia presencia de proyectos hechos en Galicia —más de 50, la cifra más alta en un evento de estas características— confirman la fuerza de un sector en crecimiento, diverso y comprometido con la lengua y con la innovación, que ha encontrado en este salón un espacio común para seguir creciendo y hacer visible el talento gallego ante el mundo.